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Reglamento y mecanismos del juego del poker clásico

EL JUEGO DEL POKER REGLAS MECANISMOS Y PUNTAJES

Para iniciar

El juego del poker viene definido un juego adapto a una mesa de 4 o 5 personas, hablamos de la más clásica de las versiones del poker, la que se juega sentados en la mesa. Viene jugada con una baraja de cartas francesas del cual se utilizan solo las cartas: 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey y As (en orden creciente de valor) en el caso de cuatro jugadores, en la versión de 5 jugadores se aumenta el 6 y asi se va aumentando una carta por cada jugador más en mesa (aún si el número más indicado sea inferior, también con más jugadores es posible formar una mesa). El giro de las cartas sigue en sentido de las agujas del reloj y a cada nueva ronda se convierte en repartidor el jugador sucesivo al repartidor precedente.

Aquí abajo pueden visualizar el puntaje en orden creciente, tengan presente que en el poker a la americana en donde viene utilizado una baraja entera de 52 cartas, hay una diferencia, el FULL vence al COLOR, en cuanto con un número asi elevado de cartas es más fácil realizar un COLOR que un FULL.

CARTA ALTA O JARDÍN
EL PUNTAJE DEL POKER: CARTA ALTA O JARDÍN
Carta alta o jardín es realizada del que no ha podido combinar un puntaje superior y consiste en la carta más alta que se tiene en mano, en el ejemplo en la figura, el Rey de tréboles.

PAR (Pareja)
EL PUNTAJE DEL POKER: PAR
La pareja es constituida de dos cartas del mismo valor, en el ejemplo Reina de corazones y Reina de trébol, entre dos parejas gana la de valor superior, en el caso que sean del mismo valor, gana la pareja que tenga el palo de corazón (que es el primero en orden de importancia entre los palos: CORAZÓN, DIAMANTE, TRÉBOL, PICAS).

DOBLE PAR (Doble Pareja)
EL PUNTAJE DEL POKER: DOBLE PAREJA
Doble pareja es el puntaje que requiere dos parejas al interno de las 5 cartas, en el ejemplo la doble pareja es de Jota con 8.

TRÍO, TERCIO, PIERNA O TRUCHA
EL PUNTAJE DEL POKER: TRÍO
El trío es formado de 3 cartas del mismo valor, en el ejemplo un trío de Jota.

ESCALERA
EL PUNTADE DEL POKER: ESCALERA
Una escalera simple es constituida de 5 cartas con valores en fila, independientemente del palo, en la figura una escalera de Jota.

FULL
EL PUNTAJE DEL POKER: FULL
El full es formado de una pareja de más un trío, en la figura vemos un full de 10 con 7.

COLOR
EL PUNTAJE DEL POKER: COLOR
El color es constituido de 5 cartas del mismo palo, sin vínculo de valores, en la figura de ejemplo un color de picas.

POKER (PÓQUER)
EL PUNTAJE DEL POKER: POKER
El puntaje del poker da también el nombre al juego y es formado de cuatro cartas del mismo valor, en el ejemplo un poker de 7.

ESCALERA REAL O FLOR IMPERIAL
EL PUNTAJE DEL POKER: ESCALERA REAL
Una escalera real es constituída de 5 cartas en escalera del mismo palo. Hay la curiosa regla que no hay una escalera real ganadora en absoluto, en efecto en el caso que se enfrenten dos escaleras reales, pueden verificarse los siguientes casos: la mínima (aquel con el As puesto en escalera antes de la carta menor de la baraja que sea el 6 o el 7), gana la máxima (escalera con As puesto después del Rey), la máxima gana la media (escalera sin empleo del As) y la media gana a la mínima. En el caso más único que raro en el cual se realizan todos los tres tipos de escaleras, la mano es considerada un empate y el plato es dividido en partos iguales entre todos los poseedores de las diferentes escaleras reales. En el ejemplo de la figura vemos una escalera real media.

Desarrollo del juego
Hay una apuesta inicial llamada invitación, una mínima cuota fija, establecida al principio de la partida, que cada jugador paga para constituir el plato de salida de la nueva mano. Son distribuidas, con vueltas de uno a la vez, 5 cartas a cada jugador, el que tendrá que tratar de realizar al final de la mano una puntuación superior a los otros para adjudicarse el plato.

El jugador de mano es quien esta a la izquierda del repartidor y será el primero a tener derecho a abrir o menos, para abrir se necesita tener al menos una puntuación igual o superior una pareja de Jota. El primer jugador que abre se vuelve de mano después de la fase de las aberturas. La abertura es constituida por una apuesta que dan los jugadores en el plato para proceder a la fase consecutiva del juego. Un jugador que no abierto por primero puede igualmente, como los otros y a su turno, volver a tirar, (o sea aumentar) la cifra de abertura en curso, en aquel modo todos los jugadores que desean participar a la mano tendrán que poner la diferencia para que se adecuen. Los jugadores que abrieron con una cifra, la cual ha sido luego aumentada por otro jugador, en el caso quisiera retirarse pierde la cuota dada hasta aquel momento.

En la segunda fase el repartidor cambia las cartas a los jugadores que tienen la facultad de reemplazar de 0 a 4 de las propias cartas, en función de mejorar la propia puntuación en mano, a cambio de las cartas descartadas (cubiertas) se reciben nuevas cartas (cubiertas).

La palabra corresponde por lo tanto al jugador que abrió por primero, será él a efectuar el primer relance, al que los otros se tendrán que adecuarse (ver), y volver a lanzar a su vez o dejar la mano. Los relances terminan cuando todos los jugadores han depositado la misma cifra, siempre respetando el giro del juego, y por lo tanto ninguno habrá ulteriormente vuelto a lanzar.

PLATO DE PALABRA
El plato de palabra se verifica en el caso en que, después de haber cambiado las cartas, todos los jugadores hayan dicho "palabra", las cartas son mezcladas, el plato queda en mesa y se partirá con una nueva mano que verá en el plato las nuevas invitaciones más allá de que el plato precedente.

CIEGA PEQUEÑA Y CIEGA GRANDE
La ciega pequeña puede ser efectuada por el jugador a la izquierda del repartidor primero que vea las propias cartas y consiste en una cifra doble de aquella del plato. Quien efectúa la ciega toma el derecho a hablar por último y por lo tanto será de mano al jugador a su izquierda. Después de ver sus propias cartas los otros jugadores pueden adecuarse a la cifra de la ciega o pasar la mano. El jugador a la izquierda de quien efectúa la ciega puede a su vez efectuar la ciega grande, depositando una cifra doble de aquella depositada por la ciega pequeña y siempre antes de ver las propias cartas, a este punto si el que hizo la ciega no se conforma antes de ver las propias catas, pierde el derecho a ser último de mano y la palabra pasa al jugador a la izquierda del que hizo la ciega grande. No son permitidos relances a los jugadores primero de un eventual relance del que hizo la ciega grande (o el que haya tomado el derecho). Sucesivamente a la adecuación de todos los participantes a las varias ciegas el juego procede regularmente.

CONCLUSIÓN DE LA MANO
Cuando todos los jugadores se han adecuado a los varios relances es el momento de descubrir las cartas, el primero en hacerlo es el que ha hecho el último relance en sentido horario. La puntuación vencedora se adjudica el plato.

También ver la página VARIANTES DEL POKER


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